jup, +1 für keine-multi-exe
es ist einfach so, dass wenns kein dualclienting mehr gäbe ne party völlig anders aussehen würde. kein sage vergibt endow aus spaß, man würde also den "endower" mit in die party nehmen müssen und mit dem leveln (er killt mit bolts, man selbst bekommt endow). is nix mehr mit "ich logg eben mal schnell meinen secound char ein, geb mir endow und die doofen sages in pront sollen sehen wo sie bleiben. mein sin levelt ohn die doch eh viel schneller".
oder n buffluder...man macht sich eben nen buffer und loggt ihn ein wenn man schnell mal buffs braucht. ohne dualclienting würde man nen priest mit in die party nehmen und beide hätten was davon. es gäbe vllt sogar mal wieder nen FS-Priest, nicht nur Anoobis-opfer....
Wie man das feststellt ob auf ein und demselben pc 2 clients laufen? heh, na das is ja kein problem. der client überträgt beim einloggen und ab dann sagen wir alle 2 minuten die aktuelle LAN IP und WAN IP an den server, der prüft ob diese kombination bereits eingeloggt ist und verweigert im zweifelsfall das einloggen. Und ja, eAthena kann das. Ich selbst habe mir einzt die Mühe gemacht etwas ganz ähnliches in eine alte eA version zu implementieren (-> noch verschlüßelung der pakete hinzugefügt um Openkore den gar aus zu machen). müsste sich lediglich mal n dev-gm ranhocken, wenn das jemals aktuell werden sollte. ich wollte nur sagen, dass das grundsätzlich ginge.